문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피망 고스톱 (문단 편집) ==== 2018년 이후 ==== 다만 저기에 서술된 얘기는 통합 이전의 이야기고 그나마 2018년에 통합되면서 많이 해결되었다. 또 통합이 될 때 Unity라는 안정성 높은 엔진이 도입이 이루어져 버그나 안정성이 위협받을 1차적인 위험을 상쇄할 수 있게 되었다. 그러나 버그 없는 게임은 없으며, 이 게임이 유저들 사이에서 정보가 공유되는 것이 적은 고로 어떤 버그가 잔존하고 있는지 알기 힘든 것이 현실이다. 다음은 버그 및 불안정 요소 현황이다. * 저사양 PC의 경우 게임을 실행한 뒤 항상 첫 판을 할 때 어떤 대화상자가[* 상대가 방장일 경우 '대기 중' 창이라든가, "먹을 패 선택" 창이라든가] 뜰 상황에서 창이 뜨지 않고 그대로 먹통이 되는 상황이 존재한다. 그 먹통이 될 시간동안 선 패만 골랐다면 모를까, 간혹 게임이 한창 진행 중일 때까지도 응답 없음이면 자동 진행으로 손해를 보기도 하니 심각한 문제라고 할 수있다.[* 다만 다행히도 방지책은 있는데, 처음 게임 한 판을 하기 전에 로비에서 정보창이나 알림창 같은 팝업을 뜨게 해 미리 응답 없음을 한 번 유도하고 그 뒤에 게임에 입장하면 이런 문제가 생기지 않는다. 같은 오브젝트를 쓰는 듯.] 원인으로 보자면 오브젝트를 불러오다가 과부하에 걸리는 듯 하는데, 이를 해결하려면 엔진에서 해당 상황의 사양을 낮추는 것이 좋을 것이다. * 간혹 모바일에서 슈퍼딜 패가 선택되지 않았는데 선택되었다고 하는 버그가 있다. 이 상황에서는 5초를 셀 때까지 아무 것도 할 수가 없고 5초가 지나도 먹통이 된다. 강제로 게임을 껐다 켜보면 1분 가량 접속이 안 되다가 다시 들어가게 된다. 그나마 이런 상황에서는 퇴장으로 처리되어서 손실날 것은 없지만, 게임 이용에 방해가 되는 것은 사실이므로 이도 개선할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기